◎MG改造 MS−14B ゲルググ(ユニコーンVer)の完成品です。

◎足首のシリンダーもマスキングで塗分け。足の裏もきちんと塗分け。

◎ふくろはぎのバーニヤはマスキングで塗分け。

◎太もものシリンダーもマスキングで塗分け。

◎股関節は5mmほど下に移動。 隙間は脚部を付けると、見えなくなるのでそのまま。 アクションベーススタンドのジョイントパーツは重さで負けないよう、接着。

◎リアスカートのバーニヤもマスキングで塗分け。

◎胸の可動部分は重さに負けないよう、接着しています。

◎モノアイは市販パーツの組み合わせで、ディテールアップ。
裏側にはラピーテープを貼り、光を拾うようにしています。

◎肘関節も単調にならないように塗分け。

◎手首はHDM(ハイディテールマニピュレーター)のものも製作。
「グッ」と握った表情がたまりません。

◎袖はレジンやプラで製作。

◎全身フレーム(前)単調にならないように塗分け。

◎全身フレーム(後ろ)単調にならないように塗分け。

◎スカートアーマー内側もマスキングで塗分け。

◎全体的に、「線」が多いほうなのですが、
さらにスジ彫りを追加してディテールアップ。

◎全身(横)
設定(劇中)ではA型なのですが、高機動型のB型にしてみました。
バックパックはユーマライトニング専用ゲルググから流用。
ウチにいっぱいあったんで・・・。

◎全身(後ろ)少しですが、チップディテール追加して情報量アップ。
凹部分はメタルレッド、ブラックシルバーで塗分け。
それと、各所にメタルパイプ、メタルボールを入れています。

◎バックパックのバーニヤは市販パーツでディテールアップ。

◎胸にはスラスター追加。

◎乳首部分には市販パーツでディテールアップ。

◎胸にはネオジオンのマーク(?)があります。
ちょっと形が違うのですが、マスキングで塗装。

◎アニメの設定画。

◎アニメの設定画にある、胸のマーク。

◎設定だと、ゲルググのシールドは「手持ち」なのですが、
腕に取り付けるタイプに変更しています。

◎ショルダーアーマー内もマスキングで塗分け。

◎ビームサーベル(太)はそのままだとおもちゃっぽいので、
根元にホワイトを入れて、グラデしています。
ゲート跡、パーティングラインも丁寧に消しています。

◎ビームサーベルの柄は何色かよくわからなかったのですが、
HGUCでは黄色だったので、黄色にしています。

◎ビームサーベル(細)はそのままだとおもちゃっぽいので、
根元にホワイトを入れて、グラデしています。
ゲート跡、パーティングラインも丁寧に消しています。

◎ビームライフルは設定どおり、ギラ・ドーガのものを使用。

◎シールドの色も設定ではよくわからなかったので、HGUCと同じ黄色にしています。









































〜製作工程〜

1...パーツチェック
2...仮組み
3...捨てサフ
4...400番→600番→1000番とペーパー掛け(この時点で、エッジのだるいところなど修正します)
5...パーツ洗浄
6...サフ後、各色塗装

〜カラーチャート〜

ぶっちゃけほぼ全部適当に調合しています。

〜仕上げ〜

1...塗装が終わったら一度全体にスーパークリヤーを吹きつけ。
2...エナメルでスミ入れ。
3...デカール貼り。水転写式デカールを使用し貼り付け。
貼り付けにはマークセッター&マークソフターを使用。
4...スーパースムースクリヤーでコート。

〜あとがき〜

MG改造 MS−14B ゲルググ(ユニコーンVer)の完成品です。

劇中ではほんのちょこっとしか出ていませんが、存在感はかなりあったんじゃないでしょうか。
製作はいつも通り、ディテールアップ中心で製作。
劇中ではA型(アンテナ無し)なのですが、ウチにいっぱいあったユーマライトニング専用ゲルググのバックパックを使用して、
高機動型のB型にしています。
少しですが、チップディテール追加して情報量アップ。
凹部分はメタルレッド、ブラックシルバーで塗分け。
それと、各所にメタルパイプ、メタルボールを入れています。
手首にもハイディテールな手首を使用。
一番の特徴である、袖はレジンやプラで製作。
HGUCではキット化しているのに、なぜMGではキット化しないんだ・・・?。

2024/10/27 完成