◎MG改造 MS−14J リゲルグ(ユニコーンVer)の完成品です。

◎足首のシリンダーもマスキングで塗分け。足の裏もきちんと塗分け。

◎ふくろはぎのバーニヤはマスキングで塗分け。

◎太もものシリンダーもマスキングで塗分け。

◎股関節は5mmほど下に移動。
隙間は脚部を付けると、見えなくなるのでそのまま。
アクションベーススタンドのジョイントパーツは重さで負けないよう、接着。

◎リアスカートのバーニヤもマスキングで塗分け。

◎胸の可動部分は重さに負けないよう、接着しています。

◎モノアイは市販パーツの組み合わせで、ディテールアップ。
裏側にはラピーテープを貼り、光を拾うようにしています。
設定ではモノアイはピンクではなく、グリーンになっています。

◎肘関節も単調にならないように塗分け。

◎手首はHDM(ハイディテールマニピュレーター)のものも製作。
「グッ」と握った表情がたまりません。

◎袖はレジンやプラで製作。

◎後から気が付いたのですが、腕にはグレネードが付いていたのね・・・。
ということで、市販パーツそれっぽく製作。

◎全身フレーム(前)単調にならないように塗分け。

◎全身フレーム(後ろ)単調にならないように塗分け。

◎スカートアーマー内側もマスキングで塗分け。

◎全体的に、「線」が多いほうなのですが、
さらにスジ彫りを追加してディテールアップ。

◎全身(後ろ)少しですが、チップディテール追加して情報量アップ。
凹部分はメタルレッド、ブラックシルバーで塗分け。
それと、各所にメタルパイプ、メタルボールを入れています。

◎リゲルグの特徴でもあるショルダーアーマーはレジンやプラ、ジャンクで製作。

◎胸にはスラスター追加。

◎乳首部分には市販パーツでディテールアップ。

◎アニメの設定画。モノアイはグリーンになっています。

◎製作にはB-CLUBの改造パーツを参考にしています。

◎ビームサーベル(太)はそのままだとおもちゃっぽいので、
根元にホワイトを入れて、グラデしています。
ゲート跡、パーティングラインも丁寧に消しています。

◎ビームサーベル(細)はそのままだとおもちゃっぽいので、
根元にホワイトを入れて、グラデしています。
ゲート跡、パーティングラインも丁寧に消しています。

◎ビームライフルは設定どおり、ギラ・ドーガのものを使用。

◎リゲルグはデザイン上、非常にトップヘビーです。
なので、自立用にアクションベーススタンドを用意。

◎アンテナは楔上にして、シャープに整形。











































































〜製作工程〜

1...パーツチェック
2...仮組み
3...捨てサフ
4...400番→600番→1000番とペーパー掛け(この時点で、エッジのだるいところなど修正します)
5...パーツ洗浄
6...サフ後、各色塗装

〜カラーチャート〜

☆手足・・・ミディアムブルー+パープル+ブラック
☆胴体・・・フタロシアニンブルー+ブラック
☆黒・・・ミッドナイトブルー
☆フレーム・・・てきとう
☆バックパック・・・GCファントムグレー
☆灰・・・ニュートラルグレー
☆白・・・クールホワイト
☆袖の黒・・・ウィノーブラック

〜仕上げ〜

1...塗装が終わったら一度全体にスーパークリヤーを吹きつけ。
2...エナメルでスミ入れ。
3...デカール貼り。水転写式デカールを使用し貼り付け。
貼り付けにはマークセッター&マークソフターを使用。
4...スーパースムースクリヤーでコート。

〜あとがき〜

MG改造 MS−14J リゲルグ(ユニコーンVer)の完成品です。

アニメ版「ガンダムUC」の終盤にほんの少しの登場でしたが、インパクトのある機体でした。
製作は、基本的にディテールアップ中心で製作。
リゲルグの設定とはちょっと足りないところ等ありますが、細かい所は気にしない。
デザイン上、自立が難しいので、アクションベーススタンドを用意。
浮かせてディスプレイする場合は大きいアクションベーススタンド1を使用したほうがいいです。
塗装は昔、ホビージャパンに掲載された作例を参考に塗装。

2025/06/07 完成