◎MG RMS−106 ハイザック+バリュートパックの完成品です。

◎足の裏もきちんと塗分け。

◎スネ横のバーニヤは市販パーツでディテールアップ。

◎スカート内もマスキングで塗分け。

◎股関節は画像の位置で固定。

◎全身(前)スジ彫りラインを追加し、情報量アップ。

◎コックピットのバーニヤは市販パーツでディテールアップ。

◎バックパックのバーニヤは市販パーツでディテールアップ。

◎全身(後)

◎バリュートパックの後ろ側のバーニヤは市販パーツでディテールアップ。

◎モノアイは市販パーツでディテールアップ。

◎ヒートホークははグラデーションで、発熱状態を再現。

◎ビームサーベルは根元にホワイトを入れて、グラデしています。



























































〜製作工程〜

1...パーツチェック
2...仮組み
3...捨てサフ
4...400番→600番→1000番とペーパー掛け(この時点で、エッジのだるいところなど修正します)
5...パーツ洗浄
6...サフ後、各色塗装

〜カラーチャート〜

☆緑(濃)・・・GCグリーン7
☆緑(淡)・・・てきとう
☆フレーム・・・てきとう
☆灰(濃)・・・メカサフ(ヘヴィ)
☆灰(淡)・・・ニュートラルグレー
☆黒1・・・GCファントムグレー
☆黒2・・・ミッドナイトブルー
☆黄・・・ホワイト→ガンダムイエロー
☆動力パイプ・・・ダークイエロー

〜仕上げ〜

1...塗装が終わったら一度全体にスーパークリヤーを吹きつけ。
2...エナメルでスミ入れ。
3...デカール貼り。水転写式デカールを使用し貼り付け。
貼り付けにはマークセッター&マークソフターを使用。
4...スーパースムースクリヤー(つや消し)で仕上げ。

〜あとがき〜

MG RMS−106 ハイザック+バリュートパックの完成品です。

ハイザックって、腕からの動力パイプのせいで、かなり損をしているデザインだと思います。
この動力パイプ、取り回しが非常にしんどくて腕の可動が制限されるんですよね。
まあ、意味を持たせてのデザインなんだろうが、実際に立体化させるとかなり損をすることになります。
ハイザック自体は結構古いキットでして、アクションベースにも対応していません。
ですが、「肩の引き出し機構」、「股関節のスライドギミック」等、現在のキットに通じるものがあったりします。
なのにもかかわらず、足を引っ張るのは腕の動力パイプなんだよな〜。
それと、腕と脚部、腰部の動力パイプの芯はゴム製でして、塗装ができません。
(エナメルでちょこっと塗るくらいならなんとか・・・)
なので、プラ製の部分はゴム製動力パイプの色に合わせた色味にしています。
モノアイはいつも通り、市販パーツでディテールアップ。
各バーニヤも市販パーツでディテールアップ。
ビームサーベルはグラデーション塗装。
ヒートホークはグラデーション塗装で発熱を再現などなど・・・。
バリュートパックはプレミアムバンダイ限定のキットを使用。
バリュートも同じ感じでディテールアップ中心で製作。
ちなみに取り付けた際、かなり不安定だったので、固定にしています。
(キャストオフは不可)
余談ですが、B−CLUBからレジンキットとして、バリュートパックが出てたりします。
こちらは「ハイザック」のみの対応。

2025年現在、ハイザックのVer2.0とかはありません。
できることなら、Ver2.0とかも出てほしいですね。

2025/12/26 完成